Simulateur 3D · Transition et coups spéciaux

L'amorti (dejada)

Tu es au filet. Les deux adversaires sont loin derrière, contre leur vitre du fond, et te renvoient une balle facile. Regarde la scène sous tous les angles, pas à pas, ou passe en mode quiz.

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Adversaires au fond

L'adversaire 2 joue depuis le fond, contre sa vitre : balle lente vers toi.

    Avancé

    Ce qu'il faut retenir

    Adversaires au fond, balle facile au filet : amorti juste derrière le filet, côté vitre.

    Ce qu'il faut retenir

    • L'amorti est une volée qui tombe juste derrière le filet : il se joue quand les adversaires sont loin, au fond.
    • Contact souple : on absorbe la vitesse de la balle, tamis ouvert, presque sans accompagnement.
    • Rare mais dévastateur : trop utilisé, il devient prévisible.

    Les erreurs fréquentes

    • Amorti trop long : balle facile pour l'adversaire qui arrive.
    • Amorti joué quand l'adversaire est près du filet.
    • Amorti à chaque point : il devient prévisible.

    En résumé

    Adversaires au fond, balle facile au filet : amorti juste derrière le filet, côté vitre.

    L'exercice

    Sur le terrain : au filet, un partenaire au fond te renvoie des balles lentes. Amorti qui rebondit deux fois avant la ligne de service. 3 séries de 10.

    Voir la fiche du coup

    Le déroulé, étape par étape

    1. Adversaires au fond. L'adversaire 2 joue depuis le fond, contre sa vitre : balle lente vers toi.
    2. L'amorti. Tamis ouvert, contact souple : la balle tombe juste derrière le filet, côté vitre.
    3. Trop loin. L'adversaire 2 se précipite, mais il part de trop loin : la balle rebondit deux fois.

    Tous les coups en 3D

    Ce que montre (et ne montre pas) le simulateur

    Personnages : mannequin « Universal Animation Library » de Quaternius, domaine public (CC0). Moteur 3D : three.js (licence MIT). Aucune donnée n'est envoyée : tout est calculé sur ton appareil.