Simulateur 3D · Service et retour

Servir et prendre le filet

Tu sers. Ton partenaire t'attend au filet ; en face, l'adversaire 1 retourne et l'adversaire 2 est au filet. Regarde la scène sous tous les angles, pas à pas, ou passe en mode quiz.

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Le service

Derrière la ligne de service, tu laisses rebondir la balle et tu la frappes sous la taille, en diagonale.

    Débutant

    Ce qu'il faut retenir

    Service placé, montée immédiate, première volée profonde : en trois coups, vous tenez le filet à deux.

    Ce qu'il faut retenir

    • Au padel, le serveur a l'avantage s'il rejoint vite son partenaire au filet : servir, c'est d'abord monter.
    • Le service se joue à la cuillère : balle lâchée, un rebond, frappe sous la taille, dans le carré en diagonale.
    • Le retour vise tes pieds pendant ta montée : une première volée profonde et au centre vaut mieux qu'une volée risquée.

    Les erreurs fréquentes

    • Servir fort et rester au fond : ton partenaire se retrouve seul au filet.
    • Vouloir gagner le point sur la première volée : à mi-terrain, on joue profond et lent.
    • Frapper le service au-dessus de la taille : c'est une faute.

    En résumé

    Service placé, montée immédiate, première volée profonde : en trois coups, vous tenez le filet à deux.

    L'exercice

    Sur le terrain : sers, monte, et joue ta première volée vers le centre du fond adverse. Le relanceur vise tes pieds. 3 séries de 8 services de chaque côté.

    Voir les règles

    Le déroulé, étape par étape

    1. Le service. Derrière la ligne de service, tu laisses rebondir la balle et tu la frappes sous la taille, en diagonale.
    2. Monter tout de suite. Dès la frappe, tu avances vers le filet : chaque pas compte avant le retour.
    3. Le retour. L'adversaire 1 retourne bas, vers tes pieds, pour te gêner pendant ta montée.
    4. La première volée. Volée de revers de contrôle : profonde, au centre, sans chercher l'angle.
    5. Vers la vitre du fond. La balle file vers la vitre : l'adversaire 1 doit la jouer après la vitre, loin du filet.
    6. Le lob adverse. Sa seule solution : un lob au-dessus de ton partenaire.
    7. La víbora. Ton partenaire recule de deux pas et coupe la balle sur le côté : víbora croisée, vers la vitre latérale.
    8. Double vitre. La balle touche la vitre latérale puis celle du fond : très difficile à défendre.

    Tous les coups en 3D

    Ce que montre (et ne montre pas) le simulateur

    Personnages : mannequin « Universal Animation Library » de Quaternius, domaine public (CC0). Moteur 3D : three.js (licence MIT). Aucune donnée n'est envoyée : tout est calculé sur ton appareil.