Simulateur 3D · Service et retour

Retourner en lob et prendre le filet

L'adversaire 1 sert et monte au filet, où l'attend son partenaire. Tu es au fond pour retourner, ton partenaire est un peu plus avancé. Regarde la scène sous tous les angles, pas à pas, ou passe en mode quiz.

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Le service adverse

L'adversaire 1 sert dans ton carré, puis monte rejoindre son partenaire au filet.

    Intermédiaire

    Ce qu'il faut retenir

    Retour en lob profond par-dessus le joueur au filet, puis montée à deux : vous volez le filet à l'équipe qui sert.

    Ce qu'il faut retenir

    • En retour, l'équipe qui sert veut le filet. Le lob par-dessus le joueur déjà au filet le force à faire demi-tour.
    • Le lob se joue haut et profond, pour rebondir près de la vitre du fond : les adversaires doivent le jouer de dos ou après la vitre.
    • Pendant que le lob vole, vous montez à deux : le filet change de camp.

    Les erreurs fréquentes

    • Lober trop court : l'adversaire smashe sans reculer.
    • Lober sans monter : vous laissez le filet libre, les adversaires y reviennent.
    • Chercher le retour gagnant à plat : le joueur au filet n'attend que ça.

    En résumé

    Retour en lob profond par-dessus le joueur au filet, puis montée à deux : vous volez le filet à l'équipe qui sert.

    L'exercice

    Sur le terrain : sur 10 services, retourne en lob par-dessus le joueur au filet et monte à deux. Compte les lobs qui rebondissent dans les deux derniers mètres.

    Voir les tutos

    Le déroulé, étape par étape

    1. Le service adverse. L'adversaire 1 sert dans ton carré, puis monte rejoindre son partenaire au filet.
    2. Laisser venir. Tu laisses la balle rebondir et monter : tu la frappes au sommet, bien placé derrière elle.
    3. Le lob de retour. Lob haut et profond, par-dessus l'adversaire 2 déjà au filet.
    4. On monte à deux. Dès que le lob passe le filet, ton partenaire et toi avancez ensemble.
    5. Demi-tour adverse. L'adversaire 2, lobé, fait demi-tour ; son partenaire recule aussi.
    6. Défense depuis le fond. Après la vitre, l'adversaire 2 ne peut que remettre une balle lente vers vous.
    7. La volée dans l'angle. Placé au filet, tu conclus d'une volée croisée courte, vers la vitre latérale.

    Tous les coups en 3D

    Ce que montre (et ne montre pas) le simulateur

    Personnages : mannequin « Universal Animation Library » de Quaternius, domaine public (CC0). Moteur 3D : three.js (licence MIT). Aucune donnée n'est envoyée : tout est calculé sur ton appareil.