Simulateur 3D · Transition et coups spéciaux

La chiquita pour reprendre le filet

Les adversaires tiennent le filet ; ton partenaire et toi êtes au fond. L'adversaire 1 volée vers ton partenaire. Regarde la scène sous tous les angles, pas à pas, ou passe en mode quiz.

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La volée adverse

L'adversaire 1 volée profond vers ton partenaire, au fond du terrain.

    Avancé

    Ce qu'il faut retenir

    Balle lente aux pieds des volleyeurs, montée immédiate, volée d'attaque sur leur balle haute.

    Ce qu'il faut retenir

    • La chiquita est une balle lente et basse qui tombe dans les pieds des volleyeurs : ils doivent jouer vers le haut.
    • Elle se joue au centre ou sur le revers du joueur au filet, sans vitesse : c'est la précision qui gêne, pas la puissance.
    • Pendant que la balle vole, vous montez : la volée adverse, forcément haute, est pour vous.

    Les erreurs fréquentes

    • Jouer la chiquita trop haute : le volleyeur l'attaque vers le bas.
    • Jouer la chiquita trop vite : la volée revient avant que vous soyez montés.
    • Rester au fond après la chiquita : on perd le bénéfice du coup.

    En résumé

    Balle lente aux pieds des volleyeurs, montée immédiate, volée d'attaque sur leur balle haute.

    L'exercice

    Sur le terrain : depuis le fond, chiquita aux pieds d'un partenaire au filet, puis monte à la ligne de service et volée sa remise. 3 séries de 10.

    Voir la fiche du coup

    Le déroulé, étape par étape

    1. La volée adverse. L'adversaire 1 volée profond vers ton partenaire, au fond du terrain.
    2. La chiquita. Ton partenaire joue lentement, juste au-dessus du filet : la balle plonge vers le revers de l'adversaire 1.
    3. On monte. Pendant que la balle vole, vous montez tous les deux vers le filet.
    4. Volée vers le haut. La balle arrive dans ses pieds : l'adversaire 1 doit la remonter, sans puissance.
    5. La volée d'attaque. Tu es monté à temps : volée vers le bas, dans les pieds de l'adversaire 2.
    6. Le point. Balle basse aux pieds d'un volleyeur : impossible à remettre proprement.

    Tous les coups en 3D

    Ce que montre (et ne montre pas) le simulateur

    Personnages : mannequin « Universal Animation Library » de Quaternius, domaine public (CC0). Moteur 3D : three.js (licence MIT). Aucune donnée n'est envoyée : tout est calculé sur ton appareil.