Simulateur 3D · Transition et coups spéciaux

La bajada

Ton partenaire et toi tenez le filet. L'adversaire 1 lobe trop long : la balle va toucher ta vitre du fond et ressortir haut. Regarde la scène sous tous les angles, pas à pas, ou passe en mode quiz.

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Le lob trop long

L'adversaire 1 lobe : la balle passe au-dessus de toi, vers ta vitre du fond.

    Avancé

    Ce qu'il faut retenir

    Lob trop long : vitre, balle qui ressort haute, bajada en descendant, et on remonte.

    Ce qu'il faut retenir

    • Un lob trop long touche la vitre du fond et ressort haut : c'est une balle d'attaque.
    • On laisse taper la vitre, on se place derrière la balle, et on la frappe en descendant, fort, à hauteur d'épaule.
    • Après la bajada, on remonte au filet : la balle attaquante donne le temps de reprendre la place.

    Les erreurs fréquentes

    • Frapper trop tôt, avant que la balle ne redescende.
    • Rester au fond après la bajada.
    • Se coller à la vitre : la balle ressort au-dessus de toi.

    En résumé

    Lob trop long : vitre, balle qui ressort haute, bajada en descendant, et on remonte.

    L'exercice

    Sur le terrain : un partenaire lobe long dans ta vitre. Laisse taper, frappe la balle qui redescend, croisé vers la grille, puis monte. 3 séries de 8.

    Voir la fiche du coup

    Le déroulé, étape par étape

    1. Le lob trop long. L'adversaire 1 lobe : la balle passe au-dessus de toi, vers ta vitre du fond.
    2. Reculer. Tu recules, de profil, en suivant la balle.
    3. La vitre. La balle touche la vitre et ressort haute.
    4. La bajada. Tu frappes la balle en descendant, fort, croisé vers la grille adverse.
    5. On remonte. Tu avances pour reprendre le filet avec ton partenaire.

    Tous les coups en 3D

    Ce que montre (et ne montre pas) le simulateur

    Personnages : mannequin « Universal Animation Library » de Quaternius, domaine public (CC0). Moteur 3D : three.js (licence MIT). Aucune donnée n'est envoyée : tout est calculé sur ton appareil.