Simulateur 3D · Filet et attaque

Le duel au filet

Les quatre joueurs sont au filet. Les volées s'enchaînent vite : celui qui garde la balle basse gagne le duel. Regarde la scène sous tous les angles, pas à pas, ou passe en mode quiz.

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Volée aux pieds

L'adversaire 2 volée vers tes pieds : la balle passe sous le niveau du filet.

    Intermédiaire

    Ce qu'il faut retenir

    Balle basse : on la remet basse. Balle haute : on attaque vers les pieds ou le centre.

    Ce qu'il faut retenir

    • Au filet, on ne frappe pas fort une balle basse : on la remet basse, au centre ou aux pieds.
    • On attend la balle qui monte au-dessus du filet : c'est elle qu'on attaque, vers le bas.
    • La cible : les pieds de l'adversaire, ou le centre entre les deux, là où ils hésitent.

    Les erreurs fréquentes

    • Attaquer une balle sous le niveau du filet : elle part dans le filet ou remonte.
    • Viser la tête ou le corps d'en haut : la balle revient plus vite.
    • Rester les jambes tendues : on ne peut pas jouer les balles dans les pieds.

    En résumé

    Balle basse : on la remet basse. Balle haute : on attaque vers les pieds ou le centre.

    L'exercice

    Sur le terrain : à deux contre deux au filet, échanges de volées sans frapper au-dessus de la ceinture tant que la balle n'a pas monté. Le premier qui attaque une balle basse perd le point.

    Voir la fiche du coup

    Le déroulé, étape par étape

    1. Volée aux pieds. L'adversaire 2 volée vers tes pieds : la balle passe sous le niveau du filet.
    2. Remettre bas. Tu ne forces pas : volée de revers basse, au centre, vers le revers de l'adversaire 1.
    3. La balle qui monte. Gêné, l'adversaire 1 remonte la balle : elle passe au-dessus du filet.
    4. L'attaque. Ton partenaire attend cette balle haute et frappe vers le bas, entre les deux adversaires.
    5. Le point. La balle rebondit au centre, aux pieds : les deux adversaires hésitent, personne ne la touche.

    Tous les coups en 3D

    Ce que montre (et ne montre pas) le simulateur

    Personnages : mannequin « Universal Animation Library » de Quaternius, domaine public (CC0). Moteur 3D : three.js (licence MIT). Aucune donnée n'est envoyée : tout est calculé sur ton appareil.