Simulateur 3D · Fond de court et défense

Monter au filet après un lob

Les adversaires tiennent le filet ; ton partenaire et toi êtes au fond. La volée adverse part dans le coin de ton partenaire. Regarde la scène sous tous les angles, pas à pas, ou passe en mode quiz.

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La volée adverse

L'adversaire 2 volée profond dans le coin de ton partenaire : la balle file vers la vitre.

    Intermédiaire

    Ce qu'il faut retenir

    Le lob profond est le coup qui renverse le point : il fait reculer les volleyeurs et vous donne le filet.

    Ce qu'il faut retenir

    • Au fond, on ne gagne pas le point : on cherche la balle qui permettra de remonter.
    • Le lob qui passe au-dessus des volleyeurs et les fait reculer est ce signal : on monte à deux, ensemble.
    • Une fois au filet, c'est à vous d'attaquer : volée dans l'angle, là où la balle meurt dans le double vitre.

    Les erreurs fréquentes

    • Monter derrière un lob trop court : l'adversaire smashe et vous êtes pris au milieu.
    • Monter seul : un joueur au filet, l'autre au fond, et un trou au centre.
    • Frapper la sortie de vitre avant qu'elle ne ressorte, au lieu de la laisser venir.

    En résumé

    Le lob profond est le coup qui renverse le point : il fait reculer les volleyeurs et vous donne le filet.

    L'exercice

    Sur le terrain : depuis le fond, lob en sortie de vitre ; si le lob dépasse la ligne de service adverse en hauteur, montez ensemble jusqu'à 2,5 m du filet. 3 séries de 8.

    Voir les tutos

    Le déroulé, étape par étape

    1. La volée adverse. L'adversaire 2 volée profond dans le coin de ton partenaire : la balle file vers la vitre.
    2. Laisser sortir la vitre. Ton partenaire ne frappe pas avant la vitre : il se place derrière la balle et la laisse ressortir.
    3. Le lob de sortie de vitre. Il sort la balle en lob profond par-dessus l'adversaire 1. Un lob qui fait reculer les volleyeurs, c'est le signal pour monter.
    4. On monte à deux. Ton partenaire et toi montez ensemble, comme reliés par une corde de 3 à 4 m qui ne se tend jamais.
    5. Les adversaires reculent. L'adversaire 1, lobé, fait demi-tour ; son partenaire recule avec lui. Au fond, ils ne peuvent plus attaquer.
    6. Défense depuis le fond. L'adversaire 1 remet la balle après la vitre : une balle lente, sans angle.
    7. La volée gagnante. Placé au filet, tu choisis l'angle : volée croisée courte, la balle meurt dans le double vitre.

    Tous les coups en 3D

    Ce que montre (et ne montre pas) le simulateur

    Personnages : mannequin « Universal Animation Library » de Quaternius, domaine public (CC0). Moteur 3D : three.js (licence MIT). Aucune donnée n'est envoyée : tout est calculé sur ton appareil.